Posted by linyupark :: 2007,September 29th,19:43 pm
在新的噩梦来到之前不得不回忆过去一段时间的痛苦经历。
第一段经历是在自己完成几个简单的网站之后发现了名叫Firefox的浏览器,在发现其有一定使用用户的情况下对自己以前的网站进行了测试,结果是“O~MY~GOD”
第二段经历,IE7出现了,这个曾经充满憧憬的版本,结果发现是个新的噩梦。虽然修复了以前的一些严重BUG但还是有它自己的“特色”,IE6用户尚未完全迁移到IE7,调试的机器上又不能完全安装这两个版本。五花八门的CSS HACK,离奇怪异的JS错误…这是所有WEB开发者挥之不去的痛苦。
Firefox3已经释放了测试版本,而MS也在最近放出了一些IE8的开发方向。然而可怕的事情也在继续着,MS并无意在IE6过渡到IE7上进行强制措施,这意味着过去的噩梦照样做,至于有没有新的噩梦就看IE8和Firefox3的脸色了。
经常会有一个念头,哪天出个牛X的浏览器可以进行IE和MOZILLA内核的来回切换就好了。
引用新闻上的一段:
微软不会再等待5年才发布下一个版本的IE(他们上次就等了5年).去年,微软官方表示他们希望每12到18个月就推出一个IE的新版本.但是Wilson表示,就目前看来每两年推出一次比较现实.
如果微软信守承诺,那么IE8将在2008年面世.在今年一月的时候,微软开始从开发者那收集有关IE未来应该添加什么新功能的反馈.
当然,Wilson谈得最多的还是微软在兼容性和网页标准方面进行的博弈.这可是最让微软头痛的事.毕竟是微软率先抛弃了规则,现在要想走回正途,微软就必须担负起责任,好好考虑如何帮助那些被非标准代码惯坏的设计者们接受新的标准.
让MS负责任明显不太可能,MS向来是喜欢打自己的牌让别人适应的,现在唯一可做的就是在自己的布局里少用点HACK。
Posted by linyupark :: 2007,September 27th,22:53 pm
情况:目前还没有发现真正意义上的回合制WEB游戏(起码本人还未发现..)
难点:在服务器负担最小的情况下做到即时性比较强的回合对战(就battleship为蓝本)
开始YY
很多国外的WEBGAME在回合制上都采用了人机对战,避免了需要玩家对玩家,你一下,我一下的对战方式。
如何有效开发回合制的WEB游戏呢?
回合制更像一副棋局,出发点还是开设对战房间。
开始的对战房间如何存储?
文件存储格式一般在被操作对象单一的情况下比较理想,因为读取速度比较快。
(被操作对象单一:文件不会出现在同一时间被两个或两以上的人操作)
房间的数据,如名称,人数(1V1的话就只需要提示是否游戏开始,或是在准备状态)。
这些只有房主才可做修改,因此可以为每个玩家建立一个实体的文件来存储他们的房间信息(一人一屋政策)
Posted by linyupark :: 2007,September 22nd,9:19 am
This tutorial will explain you how to make your button (link) in the navigation active when you are on a specific page. Example can be seeing here.
本教程将展示如何让你的按钮(连接) 在特定的页面上起到导航作用(处于激活状态)。这里是演示的效果
Posted by linyupark :: 2007,September 21st,12:27 pm
A website is basically a marketing tool, representing the companies, products and services it is also a reflection of the companies personality, ideologies and philosophies. It is definitely a heavy burden to carry for a mere website, but it dose. Huge corporations spend millions of dollars to determine the perfect color for the branding […]

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