村庄的结构[初步]
完成了玩家的数据表,从收集原数据的目标出发,把需要初始化的村庄数据单独拉出来设计。
一座村庄第一件事是有主食物来源,根据初始的村庄坐标,得到村庄所在的方向。
1~250 / 1~250 为西面
250~500 / 1~250 为北面
1~250 / 250~500 为南面
250~500 / 250~500 为东面
玩家初期只要花费少量的资金便可启动食物来源,食物的生产速度是恒定的。
四个地区的可生产的食物各不相同,也有限制。
西面:猎肉
北面:麦
南面:稻
东面:捕鱼
每村有固定的10块开发地,以及固定的一个人口属性,人口影响每日消费商品的能力以及开发地的生产速度。
除了主食,剩余的地方分别可以开发多种资源。食物源加资源地的总数相同。
建筑:
市集(可升级):有市集才可出售本村或是玩家从别村购买的商品,除了部分的村民消费剩余部分可以出售给别村
商队客栈:可雇佣商人的上限依据客栈的规模。
兵营:在人口达到某个程度后可以花钱训练士兵,来对其他村庄或是抢夺加工厂
初级资源地:
水果:柑桔(南),梨(北),苹果(东),葡萄(西)
种植:生丝(南),漆树(东),棉花(西),橡木(北)
原料:黏土,各类矿石(铜,锡,翡翠)
畜牧:驴(运输),骡(运输+),马(运输++ 打仗),牛(水果+ 种植+)
*畜牧每日消耗粮食
*每个雇佣的商人可以选择使用一种可用作运输的牲口
抢夺 / 建造 相关加工厂:
纺织:绸缎(生丝),棉布(棉花)
工业:家具(橡木),漆器(漆树),瓷器(黏土)
锻造:锡(锡矿石),铜(铜矿石),青铜(锡+铜),玉器(翡翠)
武器:铠(青铜),戟(青铜)
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